В этой текстовой RPG нет обязательного класса и заранее правильной ветки. Герой может стать защитником, манипулятором, романтиком, соперником или человеком, который ради цели постепенно переходит черту.
Как рассчитывается ход
- Система определяет намерение: расследовать, убедить, обмануть, действовать напрямую или предложить свой путь.
- Учитывает навыки, угрозу, сложность, подходящую улику и выбранный предмет.
- Добавляет внутренний бросок, поэтому риск остаётся риском, а не гарантией.
- Сохраняет результат в сюжете, мире и отношениях.
Что можно собирать
Улики
Сюжетные наблюдения не расходуются. На них можно сослаться в подходящем собственном ходе.
Предметы
Находки хранятся между историями и тратятся только после явного выбора перед действием.
Связи
Доверие, уважение и настороженность влияют на откровенность и поведение персонажей.
Сложность меняет не только цифры
На высоких уровнях меньше безопасных вариантов, ошибки быстрее ведут к раннему финалу, а привычная осторожность не всегда спасает. При этом последствия остаются частью сцены, а не внезапной надписью «проигрыш».