Генерация используется как инструмент интерактивного рассказчика. Сначала создаётся внутренний план мира и центрального конфликта, затем каждая глава проходит проверку формата и непротиворечивости.
Что история помнит
Героев
Имена, желания, страхи, секреты и изменение отношений.
Незакрытые линии
Обещания читателю, важные вопросы и детали, которые должны вернуться.
Последствия
Очки, угрозу, ресурсы, улики, использованные предметы и необратимые решения.
Частые вопросы
Сюжет создаётся заново после каждого ответа?
Нет. Новая глава опирается на Story Bible, память и последние сцены, поэтому персонажи и центральный конфликт продолжаются.
Можно ли написать собственный ход?
Да, когда сцена допускает свободный вариант. Точный творческий ход может помочь, а невозможный или неуместный получает логичные последствия.
ИИ всегда подыгрывает игроку?
Нет. Мир сохраняет свои правила, персонажи имеют собственные цели, а внутренний бросок оставляет неопределённость даже у хорошего плана.